Павильонная ролевая игра: "Wonderland 2: Начало Игры"
Количество человек – 25-30
Место – турбаза под Питером (ЛФЗ)
Время –5-6 ноября 2010


Страна Чудес вновь открыта для гостей. И снова без Алисы.
На этот раз до появления Алисы остается еще много-много циклов.

Мы предлагаем вам отправиться в далекое прошлое Страны Чудес. На много-много циклов назад. В то время, когда бесконечная Игра еще только начиналась. Большая часть жителей Страны Чудес уже приняла новую систему, став картами, и не мыслят себя ничем иным. Да и зачем? Ведь Игра - затягивает, завораживает... и чем больше играешь, тем больше хочется. Ведь при новом раскладе непременно повезет именно тебе.

Но есть и те, кто еще держится за старые обычаи. Просто жители Страны Чудес, прохожие, Гости, да мало ли кто еще.

Итак, все начинается с Большой Игры, во время которой Благородные Дома поставили на кон время своего Правления. Кто же победит и будет козырем? Какие законы он издаст? Как изменится мир? И изменится ли?

Добро пожаловать в Страну Чудес!

Практически все персонажи нам уже знакомы. Лишь некоторых из них не может там быть - Гостей из будущего, Королевы Пик, Герцогини Буби, Виконта (Валета Треф). Все остальные и многие другие - уже есть. Они могут пребывать в иных статусах или вообще без статуса - по желанию игрока.

Игра планируется на первые (длинные) выходные ноября. (Точные даты - 5-6.11.2010) В том же формате (но на этот раз без задержки старта, а с утра (с заездом накануне) - чтобы можно было успеть поиграть в мир - с заходом в ночь и отъездом следующим утром. На той же базе.

Ваши мастера,
Тай и Алекс
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
14:44 

фотографии с игры)

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
А вот для всех тех, кто ждал, надеялся и верил - фотографии с "Wonderland 2: Начало Игры"
от прекрасной listrado (испуганный зверек).
ссылка на альбом

@темы: фото

12:30 

Постигровая встреча и потеряшки

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Постигровая встреча и потеряшки

Народ-народ, а хотите постигровую по Стране Чудес? Их есть у меня))
А точнее - в это воскресенье - 14 ноября, ожидаемо с 19.00, жду всех желающих в Капитолии (м.Пионерская)

Пожалуйста, отпишитесь, кто собирается придти.)

Так же имеются в наличии потеряшки:

1. Маленький флакончик духов "Малахит" - предположительно из Дома Весны
2. Два куска ткани - иссиня-черная вуаль и сатин с отливом - предположительно Нубии (также целый пакет ткани с Красного Озера, что попала ко мне в рюкзак вместе с моей тканью)
3. много-много портновских булавок, воткнутых в ткань - Эрсил

Список потеряшек будет обновляться. Если есть что-то, что вы потеряри - сообщайте

Всегда ваш,
Тай

15:27 

фото от Белого Кролика

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Перепост сообщения Белого Кролика в ЖЖ.

Фотографии

Посмотреть можно на фотофайле:
http://photofile.ru/users/sakura_tomoe/115856611/
Фото не обработаны, просто кое-где повернуты.
пароль - sakura
Скачать можно архивом:
http://narod.ru/disk/27217757000/wonderland2-photo.zip.html (625 Мб)

P.S. (оффтоп) Психология Карты, если кому интересно.
запись создана: 08.11.2010 в 15:48

18:18 

Несколько слов об игре

Черная Мышка
Зачем нам так много умных и бесполезных фраз... (с)
На большой отчет меня не хватило, но некоторое количество слов и благодарностей можно прочитать здесь

Всем мурррррр)

Женщина-кошка, фрейлина дома Осени.

13:06 

Алиса. Окончание игры.

Hugodarn
22:55 

мыр))

wondergame
С приходом Зимы вас, жители Страны Чудес)))

Карточного будущего у Стран Чудес не будет. Эта развилка пройдена иным образом. Не так, как в том сне, что увидел Чеширский Кот, запутавшись в коконе Синей Гусеницы.

Спасибо вам огромное за игру. За все, что происходило в Стране Чудес в эти несколько часов. У меня есть слова для каждого, ибо каждый был кусочком мозаики, из которой и сложился новый мир)) Эта игра получилась совсем другой, чем прошлая, первая. Их даже не получается сравнивать. И тем не менее - это прекрасно, что она состоялась)

Я постараюсь написать завтра более подробно. Сейчас меня просто рубит со страшной силой.))

П.С.
Я принял в сообщество всех, кто оставил заявки. Добро пожаловать)))

09:38 

ВНИМАНИЕ!

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
ТЕМ, КТО ЗАЕЗЖАЕТ В ЧЕТВЕРГ!

Мастера едут на электричке в 14.15. Это значит, что на месте мы будем в 15.47. Не раньше.
1
Если кто-то хочет с нами - вэлком!

12:18 

Правила одним архивом

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
00:04 

Еще об антураже, быте и питании

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Еще об антураже

Дорогие жители Страны Чудес, помните, что если вы
- Герцог, то у вас должна быть корона, желательно - клинок
- Герцогиня - шкатулка, в которой вы будете хранить свои зелья и свитки, приветствуется диадема, венок (в зависимости от того, к какому дому вы принадлежите), и возможен (хоть и необязателен) клинок
- Валет/Рыцарь - клинок.
Десятка - зеркальце
Девятка - часы
Восьмерка - сумка под свитки
Семерка - сумка

Прочие атрибуты на ваше усмотрение. Если у вас чего-то нет - постарайтесь сказать об этом заранее.

Еще об антураже - украшения комнат-резиденций Домов - в основном силами игроков. Мастера постараются завезти такое количество ткани, чтобы на всех хватило, но основной упор делают на обустройство игротехнических локаций и общих помещений - Тронного Зала и коридоров Высокого Замка.

Для украшения тронного зала в наличии имеется - много черной ткани - ибо черный - цвет и осени и зимы, кленовые листья - золотые и серебряные шнуры, прочие мелочи. Стяги всех домов. Так же я завезу старые стяги - те, что были в прошлом году - их можно будет использовать для оформления Резиденций. Есть так же красная и белая ткань, но ее намного меньше.
Предложения Белого Кролика - о снежинках, мишуре и гирляндах - прекрасны. Если у вас есть возможность сделать это - лишним не будет, и придаст вашей Резиденции абсолютно волшебный вид.

Огромная просьба - не мог бы каждый завезти по зеркалу - не важно, какого размера - для оформления локации Зазеркалья?

Так же приветствуются странные, необычные, яркие вещи. Это Страна Чудес - все в ней немного чрезмерно, возможно гротескно, ярко и удивительно. А уж о необычном использовании обычных вещей и говорить не стоит.))

Быт и питание

Централизованного питания на игре не будет. Королевский пир начнется довольно поздно - так что позаботьтесь о себе.
Мы возьмем напрокат некоторое количество электрических чайников, но если у вас есть свой - это прекрасно.
Отопление централизованное, но предугадать температуру, даже с обогревателями - невозможно, так что на всякий случай захватите что-то теплое, чем можно утеплить ваш костюм. Если такие меры не понадобятся - тем лучше.
Алкоголь на игре не приветствуется. Только в дозах, необходимых для согрева.

22:51 

сетка ролей - апд.от 31.10

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
В Стране Чудес всегда было четыре Благородных Дома – Зима, Весна, Лето и Осень. С недавнего времени они начали становиться Домами карточных мастей. На данный момент мы имеем четыре Благородных Дома, с правителями – Карточными Королями. Примерно 2/3 их подданных уже стали картами.

Сейчас, в Праздник Межсезонья, в Стране Чудес находятся:
- Жители Страны чудес – самые разные существа – карты или не карты, по выбору, но в любом случае все они являются подданными одного из Домов.
- Гости, пришедшие в этот мир в праздник Осеннего Равноденствия (полтора месяца назад) и принесшие или еще не принесшие присягу одному из Правителей. Желающие уйти или остаться.
- Гости, которые попали в мир только сейчас – в день Праздника Межсезонья.

читать дальше

22:29 

Праздник Межсезонья и последние события

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Праздник Межсезонья и последние события

От начала времен крутится Великое Колесо. Сменяют друг друга сезоны, и соответственно этой смене приходят к власти (вступают в силу) Благородные Дома, носящие имена этих сезонов.

День игры у нас – Праздник Межсезонья. Праздник передачи полномочий Домом Осени (Треф) Дому Зимы (Пик). Переход от осени к зиме. В полночь в присутствии всех Стихий в Высоком Замке сменится Владыка, а в Стране Чудес сменится сезон. На Праздник приглашаются все желающие, но как всегда бывает - кто-то не смог придти. Свиты у Лордов не полные - часть подданных и карт их Домов осталась в Резиденциях, так что те, кто пришел, готовятся веселиться за двоих.

На начало игры все Лорды уже прибыли в Высокий замок и даже успели сыграть минимум одну партию в карты. Так сказать – до официального начала праздника. Игра начинается с того момента, когда победа достается Лорду Весны. И соответственно на два часа (или меньше, если за этот срок Лорды снова сядут играть, и Дом Бубнов проиграет) наступила Весна. Впрочем, все эти карточные выигрыши, не смотря на то, что Лорд и его Дом на это время обретают силу козыря, рассматриваются скорее как забавы. Ибо за два часа – а именно столько времени длится эффект от выигрыша – ничего особо серьезного не совершить, да и смысл? Слишком уж вероломна удача. Отвернется от тебя и все.

За то время, что Лорды играли, ставя на кон время правления, удалось выяснить следующее:
- выигравший Лорд становится картой, если не стал ею раньше (как многие из жителей Страны Чудес)
- Эффект выигрыша длится максимум два часа
- в Стране Чудес на это время воцаряется сезон выигравшего Дома.
- На это время Лорд и его Дом приобретает всю силу (все плюсы) Правящего Дома, включая возможность приказывать картам других Домов.
- Если сесть играть повторно раньше, чем истекут эти два часа, то время правления переходит к следующему выигравшему.
- Если кто-то выигрывает два раза подряд, время эффекта от выигрыша не плюсуется. Больше двух часов продержаться никому не удалось.
- Лорды рассматривают эффект от выигрыша – свое временное возвышение – скорее как приятный бонус и развлечение, нежели как что-то серьезное.

Так что все знают, что не смотря ни на какие карточные фокусы в Стране Чудес сейчас конец Осени.

Приглашения разостланы, гости прибыли. Дом Треф выступает в качестве радушных хозяев. Тронный зал Высокого Замка украшен символами Осени и Зимы - Треф и Пик. Вот-вот официально начнется Праздник, и Герцог Треф обратиться к собравшимся со своей последней приветственной речью. И хоть главное событие - передача власти - будет еще не скоро - только в полночь, гостям не дают заскучать. Звучит музыка, желающие танцуют, общаются с теми, кого давно не видели. Такие праздники прекрасная возможность раздобыть то, что тебе нужно - будь то информация, зелье или какая-то диковинка. В программе праздника - выступление бардов всех Домов и рыцарский турнир за честь Прекрасной Дамы. Бал и пир. И кульминацией - Ритуал Четырех Стихий, сопровождающий смену сезонов.

Главным распорядителем праздника назначен Белый Кролик - Церемониймейстер Дома Черви, признанный лучшим Церемониймейстером по итогам прошлогоднего конкурса. Помогают ему как и всегда Шляпник, Соня и Черный (он же Мартовский) Заяц. Однако в этот раз они выступают не в привычных ролях Церемониймейстеров, как было всегда. Из-за недавних событий в Домах Треф и Пики, всколыхнувших всю Страну Чудес, Соня и Мартовский Заяц из Девяток-Церемониймейстеров перешли в Десятки, став Шутами и Богемой. Вот и приходится им теперь отдуваться за двоих - и за Девяток (ибо кто ж допустит этих неумех, только заступивших на должность до такого ответственного мероприятия!), и за Десяток (ибо не Рыцарей же просить гостей развлекать?! Им свой турнир предстоит. Вот так и вертятся бедолаги.

А случилось так, что Герцог Треф казнил своего Первого Рыцаря - Валета Треф. За что он его так, кто знает? А кто знает - тот молчит. В любом случае - Хозяин Осени был в своем праве. Но внезапно оказалось, что казненный Рыцарь не умер. Он возродился в виде Шестерки Треф, а все остальные карты в доме Треф поднялись на шаг по ступенькам иерархической лестницы. Удивительно. До сих пор в Стране Чудес от отрубания головы умирали. Неужели то, что он стал картой, сделало его бессмертным?

Решив провести эксперимент, Герцог Пики, Лорд Холод, казнил не угодившего ему Шута, и тот в самом деле стал Шестеркой. А вот Посыльному не-карте не повезло. Когда ему отрубили голову - он умер.

Жители Страны Чудес один за другим становились картами. Все меньше оставалось тех, кто еще оставался самим собой. Впрочем ни сами превратившиеся, ни их знакомые особой разницы не замечали. Просто кто-то, в добавок к том, кем был раньше, становился еще и картой. Последним, кто стал картой на данный момент был Герцог Бубнов - Лорд Рассветного Замка.

@темы: правила 2

18:46 

Организационное - важно.

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Народ, кто-нибудь может помочь мастерам в завозе на базу антуража? Ибо да - количество вещей, которое мы вдвоем сможем на себе донести - ограничено.(((
Нам нужен или человек-люди, готовые заехать с нами и дотащить сумки, или человек с машиной. Бензин оплатим.
Мы заезжаем в четверг в первой половине дня. И большинство вещей тоже нужны в четверг - для подготовки локаций.

Бесконечная мастерская благодарность - гарантируется.

Тай и Алекс))

@темы: организационное

17:55 

Встреча с Мастерами

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Встреча с мастерами.

1 и 2 ноября (в понедельник и вторник) будут встречи Благородных Домов. Это ваш шанс познакомиться, посмотреть друг на друга, сдать взносы, а так же получить загрузы и обговорить с мастерами последние вопросы - ибо утром перед игрой времени на это уже не будет.

Отмечайтесь в записи, в какой из дней вы можете подойти или в оба дня, чтобы мы могли составить график.

Итак:
Понедельник -
с 19.00 - Дом Треф
с 20.30 - Дом Бубны

Вторник -
с 19.00 - Дом Черви
с 20.30 - Дом Пики

Ждем вас!

Место встречи то же самое - Капитолий (бывший Рамстор) у м.Пионерская.

Свободные роли:

Стране Чудес нужны Герцоги, Владыки двух Благородных Домов:

- Сдержанно азартный и увлекающийся экспериментатор, эстет до мозга костей Лорд Холод - Повелитель Зимы/Пик,

- Благородный, склонный к идеализму, но отнюдь не наивный Хозяин Рассветного Замка - Лорд Весны/Бубнов,


Быть может кто-то хочет попробовать свои силы? Времени немного, но оно еще есть.
Вам в помощь - Характеристики Благородных Домов, ибо Герцоги более чем кто-либо другой соответствуют им.
запись создана: 27.10.2010 в 08:27

17:40 

Экономика, боевые взаимоотношения, лечение, оглушение, связывание

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Экономика

Денег в Стране Чудес нет. Если вы хотите что-то получить от кого-то другого, то возможны несколько вариантов обрести желаемое:

- приказать отдать (если вы имеете на это право)
- попросить (вам могут просто подарить то, что вам нужно)
- попробовать отнять или стащить
- предложить обменяться (на вещь или услугу)
- сыграть в карты или любую другу игру (большинство жителей страны крайне азартны и не откажутся от игры)

Боевые взаимодействия, оглушение и связывание

Любые физические воздействия друг на друга (снятие хитов (ранение) и оглушение) возможны только специально прочипованными предметами. И осуществляться они могут лишь теми, кому это позволяет их статус, скиллы и хиты в рамках прописанных правил.

Боевка

1 удар прочипованым оружием снимает 1 хит.
(удар лишь обозначается, отыгрываясь легким прикосновением). Если клинок имиджовый (небезопасный), то удары им наносятся не вынимая его из ножен. Запрещены удары в голову, шею, кисти рук и паховую область.

Интервал между ударами – 3 сек (считаем про себя до трех). «швейная машинка» запрещена.

Право носить и применять оружие имеют только именные карты (Король/Герцог, Королева/Герцогиня, Рыцари), каждая в рамках своих скиллов.

Именные карты:
Король/ Герцог – снятие всех хитов (одновременно или по очереди) и отправление карты вниз колоды
Королева/Герцогиня - могут снимать хиты с карт своей масти. (Козыри со всех) – потеря хитов не влияет на место в колоде
Валет/Рыцарь – снимает своим клинком хиты с любой карты любой масти, кроме старших карт своего Дома и Правящего Дома. С именных карт других домов - при условии, что у валета больше хитов, (считая дополнительные) чем у жертвы.

Номерные карты не могут воспользоваться даже попавшим им в руки оружием. Кроме тех случаев, если на чипе стоит спец.пометка, что оно действует в руках всех. Действует только, если у нападающего больше хитов, чем у жертвы.

Оружие в руках подданных Домов не-карт и гостей действует только, если у них больше хитов, чем у жертвы. Успех любых насильственных действий против них так же высчитывается по количеству хитов.

Оглушение

Оглушение совершается ударом (прикосновением) специально прочипованным предметом к верхней части спины/загривку – моделируя удар по затылку.

Оглушенный теряет сознание на 10 минут.

Удержание/связывание

Если карта любой масти старше другой на 2 и более пунктов, то младшая не может вырваться. Двое удержат любого одного.
Гостя и не-карту – по количеству личных хитов. Если у того, кто удерживает, количество личных хитов больше минимум на 2 хита, то вырваться невозможно. При удержании количество личных хитов должно быть равным номиналу (не меньше).

Связывание возможно, как по игре, так и по жизни (по договоренности сторон). Связанный не может освободиться самостоятельно, без помощи извне. Развязать может любой. Если у связанного есть оружие, то он освобождается через 5 минут, перерезая веревки.

Обыск

Обыск возможен как по игре, так и по жизни (по договоренности сторон). Возможен обыск только обездвиженной жертвы. (кроме спец артефактов, которые нельзя открыть)

Лечение
Лечение происходит при помощи специальных зелий, изготавливаемых Герцогинями Благородных Домов. Их действие - восстановление хитов (столько хитов, сколько прописано на этикетке). Так же возможно самостоятельное исцеление со скоростью - 1 хит в 15 мин и для карт, и для не-карт.

@темы: правила 2

17:14 

плюсхиты, минусхиты и энергия

wondergame
«плюсхиты» и «минусхиты»

Плюсхит


Это дополнительный хит, заключенный в материальный носитель - отыгрывается стеклянным шариком. Так же это может быть: зелье, пирожок, вещь, обладающая подобным свойством и т.д.

Плюсхит – вещь одноразовая. Будучи использован один раз, он теряет свои свойства. На начало игры часть персонажей может обладать некоторым количество плюсхитов - об этом им будет сказано при загрузе.

На игре плюсхиты можно добыть несколькими способами – взять зелье у Дамы вашего Дома, получить от мастера за выполнение квеста, найти, отобрать у Шестерки или другого персонажа, имеющего их в наличии. Допхиты так же используются как местная валюта - на них можно что-то выменять.

Эти плюсхиты придают карте дополнительные возможности. В частности, скиллы ряда карт прописаны таким образом, что могут применяться только при превосходстве хитов. Имея некоторое количество плюсхитов, карта может воздействовать и на более старшие карты колоды (за исключение собственного Дома и Правящего Дома)

В данном случае важно лишь их совокупное количество – хиты не расходуются.

Если же вас атакуют, то сначала расходуются имеющиеся у вас допхиты, и лишь потом начинается отсчет личных.(исключение – плюсхиты, хранящиеся в сумке-арте у Семерок). После того, как количество личных хитов восстанавливается до 5, плюсхиты вновь можно использовать по желанию – немедленно – для скорейшего исцеления или же отложить на потом, дожидаясь, пока личные хиты восстановятся естественным путем.

Ситуация, когда у карты всего 2 или 3 личных хита и целая пригоршня плюсхитов – невозможна.

После использования, вещь с плюсхитом теряет свои свойства. (ее чип перечеркивается (отрывается), а если это что-то съедобное – то съедается или передается мастеру). Допхиты в виде стеклянных шариков складываются в специальную коробку копилку - стоящую в коридоре.

Система построена на взаимном доверии и подсчете хитов, который на совести каждого игрока. Я рассчитываю на вашу честность и внимательность – вам же самим будет интереснее. Следите за временем!

- Личные хиты карт восстанавливаются 1 хит за 15 минут
- Применение скиллов возможно лишь, если количество ваших личных хитов равно номиналу. То есть для того, чтобы использовать свои скиллы, вам надо плюсхиты превратить в личные. Или ждать пока те восстановятся сами. Совокупность в данном случае не работает.
- от совокупного количества личных и плюсхитов зависят расширенные возможности ваших скиллов.
- вещь, обладающая свойствами плюсхита, может быть свободно отдана/отобрана кому-то другому. При этом плюсхита у вас больше нет.

Минусхит

В неактивированном состоянии – совершенно безобидная вещь. Для активации надо предъявить ее противнику и сказать «Минусхит!». После этого с противника снимается 1 хит. Или два, если одновременно с этим вы пользуетесь оружием.
После этого минусхита у вас тоже больше нет, и он отправляется в коробку-копилку вместе с плюсхитами (если они были), снятыми с вашего противника.

Минусхит отыгрывается плоским стеклянным камушком с чипом: "- 1 хит"

материализованная энергия
Так же некоторым игрокам будут выданы плоские стеклянные камушки с оранжевым чипом и номером. Это некая нематериальная субстанция-энергия, генерируемая персонажем при совершении определенного действия, о котором ему не известно заранее. Эта субстанция проявляется лишь будучи пойманной специальным приспособлением. Если с вами сделали что-то странное и предъявили чип с номером - в ответ вы отдаете свой камушек. На количество ваших хитов, самочувствие и т.д. - это не влияет.
запись создана: 04.03.2010 в 20:56

@темы: правила 2

14:01 

Скиллы для карт

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
Король/Герцог
Статус - Правитель
Арт – корона (+личная карта)
Хиты - 14 (15)
Скиллы:
- приказ Герцога имеет силу абсолютного закона для его Дома. Не повиноваться ему невозможно. Так же его указы действуют на уровне физических законов – меняется сама ткань реальности (лишь в его Резиденции). И приказать он может лишь то, что соответствует характеру и природе его Дома. Если Дом Правящий – то сила приказа распространяется на всю Страну Чудес.
- любой клинок в руках Герцога способен «казнить» любую карту его дома, отправив ее вниз колоды. Если Дом правящий – то скилл распространяется на все Дома.

Благородный Дом Треф – Его Светлость Герцог Треф (Хозяин Осени)
Благородный Дом Пики – Его Светлость Герцог Пики (Король Холод)
Благородный Дом Бубны – Его Светлость Герцог Бубнов (Король Рассветного замка)
Благородный Дом Черви – Его Светлость Герцог Черви (Король-Солнце)


Королева/Герцогиня

Статус - Хранительница Знаний Дома
Арт – шкатулка (+личная карта)
Хиты - 13 (14)
Скиллы:
- Дама является Хранительницей знаний и традиций Дома. Часто знания приходят к ней сами.
- составлять по рецептам зелья с различными свойствами
- прочитав текст, Дама может определить истинно ли написанное.
- взяв в руки вещь, Дама может определить к ее ли Дому она относится.

Благородный Дом Треф – Ее Светлость Герцогиня Кварана
Благородный Дом Пики – Ее Светлость Герцогиня Обсидиания (Черная Королева, Снежная Королева)
Благородный Дом Бубны – Ее Светлость Герцогиня Бубнов, Прекрасная Дама
Благородный Дом Черви – Ее Светлость Герцогиня Феникса



Рыцарь
(Благородный кавалер, отстаивающий честь Дома в поединках или на турнирах (словесных и не очень) с кавалерами других Домов. На последнем Турнире победил Белый Рыцарь – Леди Виктория – и Герцогиня Весны официально получила титул Прекрасной Дамы)

Статус - Защитник Чести Дома.
Арт – клинок (+личная карта)
Хиты – 12 (13)
Скиллы:
- снимает своим оружием хиты c любой карты любого Дома кроме старших карт своего Дома и Правящего Дома. (Именные карты других Домов лишь при условии, что у валета больше хитов, чем у жертвы). Может при желании отправить карту в 0 хитов, но это не повлияет на ее место в колоде и постепенно хиты восстановятся.
- может "очаровать" на 15 мин любую карту любой масти, кроме старших карт своего Дома и Правящего Дома (Именные карты других Домов лишь при условии, что у валета больше хитов, чем у жертвы)
Ограничение - валет не может "очаровать" ту карту, с которой снял хиты, и не может применить оружие (снять хиты) с "очарованной" карты

Благородный Дом Треф – Благородный сэр, Рыцарь Треф, Тарантул
Скилл: «очарование»
3 раза за игру
Эффект: в течении 15 минут любая карта испытывает страстное желание вернуть валету долг (кроме старших карт собственного дома и Правящего Дома. Именные карты других Домов лишь при условии, что у валета больше хитов, чем у жертвы)
Отыгрыш: положить руку на плечо и сказать «Очарован. Верни должок»

Благородный Дом Пики – Сэр Кай, сэр Черный Рыцарь
Скилл: «очарование»
3 раза за игру
Эффект: в течении 15 минут любая карта испытывает сильное желание служить валету (кроме старших карт собственного дома и Правящего Дома. Именные карты других Домов лишь при условии, что у валета больше хитов, чем у жертвы)
Отыгрыш: щелкнуть пальцами перед лицом жертвы и сказать «Очарован. Ты счастлив служить мне»

Благородный Дом Бубны – Благородная леди Виктория, леди Белый Рыцарь
Скилл: «очарование»
3 раза за игру
Эффект: в течении 15 минут любая карта испытывает к валету сильное дружеское расположение, считая лучшим другом (кроме старших карт собственного дома и Правящего Дома. Именные карты других Домов лишь при условии, что у валета больше хитов, чем у жертвы)
Отыгрыш: пожать руку и сказать «Очарован. Ты мой друг»


Десятка
(Шуты, барды, менестрели, богема, чьей обязанностью является развлечение Герцога и Двора. Но как водится, в их шутках-прибаутках скрыто больше смысла, чем кажется на первый взгляд. И не зря именно им, балансирующим на грани, часто открыта дорога в иные миры)

Статус - Богема
Арт – зеркальце (+личная карта)
Хиты – 10 (11)
Скиллы:
- умение ходить по Миру Снов или Зазеркалью и проводить туда других
- может создать иллюзию, действующую на все 5 органов чувств - кроме старших карт своего Дома и Правящего Дома. Именные карты других Домов только, если у 10ки больше хитов, чем у них (иначе жертва осознает, что это иллюзия). При индивидуальном воздействии (на кого-то одного или на двух для 10ки Правящего Дома) жертва не может отличить иллюзию от реальности. При массовом воздействии (радиус 3 м или комната целиком), слушатели осознают, что это иллюзия и могут при желании выйти из зоны ее воздействия. Иллюзии такого рода применяются при публичных выступлениях.
Характер иллюзий зависит от того, к какому Дому принадлежим иллюзионист.

Благородный Дом Треф – Соня
Благородный Дом Пики – Черный (Мартовский) Заяц
Благородный Дом Бубны – Болотный (Мерцающий) Огонек
Благородный Дом Черви – Трулляля


Девятка
(Церемониймейстеры и мастера часовых дел. В их обязанности входит следить за временем и распорядком.)

Статус - Церемониймейстеры и часовщики.
Арт – часы (+личная карта)
Хиты – 9 (10)
Скиллы:
- управление временем


Девятка Треф

Скилл: умение запускать время вспять
(5 раз за игру)
Эффект: может запустить вспять (не больше чем на 15 минут) личное время любой другой карты, (кроме старших карт собственного Дома и Правящего Дома. Карты других Домов лишь при условии, что у Девятки больше хитов, чем у жертвы)
Отыгрыш: Раскрытой ладонью провести перед лицом жертвы круг против часовой стрелки и сказать «Твое время идет обратно». Жертва ходит спиной вперед.

Девятка Пик
Скилл: Остановка времени
(5 раз за игру)
Эффект: может остановить (и запустить вновь) личное время любой другой карты (кроме старших карт собственного Дома и Правящего Дома. Карты других Домов лишь при условии, что у Девятки больше хитов, чем у жертвы). Карта замирает неподвижно.
Отыгрыш: хлопает перед лицом жертвы в ладоши и говорит «Стой!» Не больше чем на 15 мин - полный стазис.

Девятка Бубны - Шляпник
Скилл: Убыстрение и замедление времени
(5 раз за игру)
Эффект: может замедлить или ускорить личное время любой другой карты,
(кроме старших карт собственного Дома и Правящего Дома. Карты других Домов лишь при условии, что у Девятки больше хитов, чем у жертвы)
Карта под этим скиллом двигается и говорит или очень быстро или очень медленно. Все иные воздействия на нее, а также восстановление хитов, занимают большее/меньшее количество времени.
Отыгрыш: положить обе руки на плечи жертвы и сказать «я замедляю/ускоряю твое время»
(проговорить скорость замедления/ускорения и время действия)

Девятка Черви – Белый Кролик

Скилл: Цикличность
(5 раз за игру)
Эффект: может поймать во временную петлю любую другую карту, заставив ее повторять один и то же цикл действий. (кроме старших карт собственного Дома и Правящего Дома. Карты других Домов лишь при условии, что у Девятки больше хитов, чем у жертвы)
Отыгрыш: сказать «временная петля», после чего определенное число раз провернуть стрелки часов (не больше 10), и задать алгоритм действий.

Восьмерка
(Глашатаи. Те, кто провозглашает волю Правителей. А так же собиратели и разносчики самых невероятных слухов. Глашатаи не читают свитков, если на них нет подписи правящей четы)

Статус - Глашатаи
Арт – свиток (+личная карта)
Хиты – 7 (8)
Скиллы:
- официальное провозглашение воли правителя
- мгновенный обмен информацией с главой дома (звонок по моб.)
- подслушивание в одном помещении (только одного человека, длительность 5 минут, 3 раза за игру)

Восьмерка Треф
Скилл: "Выполнение обязательств"
(5 раз за игру)
Эффект: Пока Глашатай читает вслух свиток с указом Герцога, все слушающие его карты его Дома (в пределах комнаты), испытывают настоятельную необходимость исполнить свой долг, состоящий в выполнении воли Герцога. Карты Других домов только в случае, если у Глашатая больше хитов, чем у них. На именные карты Правящего Дома эффект не распространяется. Постэффект – 5 минут.
Отыгрыш: Глашатай достает свиток, встает в эффектную позу, объявляет количество своих хитов и провозглашает «Выполнение обязательств!»

Восьмерка Пик
Скилл: «Внимание и неподвижность»
(5 раз за игру)
Эффект: Пока Глашатай читает вслух Указ Герцога, никто из карт его Дома в пределах комнаты не может сдвинуться с места, говорить и совершать резких движений. Карты других домов только в случае, если у Глашатая больше хитов, чем у них. На именные карты Правящего Дома эффект не распространяется.
(нельзя прерываться и повторяться/начинать читать заново)
Отыгрыш: Глашатай достает свиток, встает в эффектную позу, объявляет количество своих хитов и провозглашает «Слушайте волю Герцога!»

Восьмерка Бубны
Скилл: «За правое дело»
(5 раз за игру)
Эффект: Пока Глашатай читает вслух свиток с указом Герцога, все слушающие его карты его Дома (в пределах комнаты) верят в правильность и целесообразность его слов, даже если до этого имели другое мнение. Постэффект – 5 минут. Карты Других домов только в случае, если у Глашатая больше хитов, чем у них. На именные карты Правящего Дома эффект не распространяется.
Отыгрыш: Глашатай достает свиток, встает в эффектную позу, объявляет количество своих хитови провозглашает «За правое дело!»

Восьмерка Черви - Саламандр

Скилл: «Давай поговорим»
(ограниченное число раз за игру)
Эффект: Жертва не может выйти из разговора, пока Глашатай сам первым его не прервет. (Кроме старших карт своего Дома и старших козырей. Именные карты других Домов, если у Глашатая больше хитов, чем у жертвы.)
Отыгрыш: В тот момент, когда собеседник захочет прервать разговор, сказать – «Постой. Давай поговорим»

Скилл: «Торжество любви»
(5 раз за игру)
Эффект: Пока Глашатай читает вслух свиток с указом Герцога, все слушающие его карты его Дома (в пределах комнаты) начинают испытывать пылкую страсть к ближайшему объекту или субъекту. А если чтение продолжается дольше двух минут, то и желание воплотить ее в жизнь. Карты Других домов только в случае, если у Глашатая больше хитов, чем у них. На именные карты Правящего Дома эффект не распространяется.Постэффект – 5 минут.
Отыгрыш: Глашатай достает свиток, встает в эффектную позу, объявляет количество своих хитов и провозглашает «Торжество любви!»


Семерка
(коллекционеры, сторожа, хранители... всего на свете. Чего только нет в их карманах и тайниках. Полезное и бесполезное вперемешку. Другим просто не понять всей прелести и уникальности этой треснутой чашки. Или той, рассыпающейся от старости книжки. Кажется, что вещи сами идут к ним в руки, грозя погрести под своей лавиной.)

Статус – Хранители
Арт – сумка (+личная карта)
Хиты - 7 (8)
Скиллы:
- хранение вещей (если в сумку попала вещь, то ее никак не отнять, так же как и саму сумку. Только если Семерка отдаст ее сама)
- Способность чувствовать вещи, принадлежащие ее Дому (взяв в руки)

Шестерка

(посыльные и по совместительству мальчики для битья. Вечно крайние и во всем виноватые. Каждый может приказать, а ты с ног сбивайся, исполняя. Но ничто не мешает шестерке из мальчика для битья подняться до статуса любимчика, а то и пажа, правящей пары. И тогда пусть только кто-то попробует что-то приказать.)

Статус - Посыльные.
Арт - отсутствует (личная карта).
Хиты – 6 (7)
Скиллы:
- за каждые 3 поручения получают +1 хит
- способность организовать себе в помощь другую карту (в рамках конкретного поручения) кроме старших карт своего Дома, козырных и именных других Домов
Ограничение: если Шестерка справилась своими силами, то получает +1 хит, если использовала личный скилл, то нет. После выполнения каждых трех заданий перерыв – 10 минут.


Шестерка Треф
Скилл:
«Выплата долга»
(ограниченное число раз за игру)
Эффект: в течении 5 минут любая карта, кроме карт Правящего Дома, старших карт своего Дома и именных других Домов испытывает сильное желание помочь всеми силами
(строго по формулировке поручения)
Отыгрыш: Поймать взгляд «Ты помнишь о своем долге? Пришло время отдавать»

Шестерка Пики
Скилл: «Ты должен мне помочь»
(ограниченное число раз за игру)
Эффект: в течении 5 минут любая карта, кроме карт Правящего Дома, старших карт своего Дома и именных карт других Домов испытывает сильное желание помочь всеми силами
(строго по формулировке поручения)
Отыгрыш: хлопнуть перед лицом жертвы в ладоши и сказать «Ты должен мне помочь!»

Шестерка Бубны
Скилл: «Наше дело правое»
(ограниченное число раз за игру)
Эффект: в течении 5 минут любая карта, кроме карт Правящего Дома, старших карт своего Дома и именных других Домов испытывает сильное желание помочь всеми силами
(строго по формулировке поручения)
Отыгрыш: глядя в глаза сказать: «Наше дело правое. Ты просто обязан мне помочь»

Шестерка Черви
Скилл: «Помощь друга»
(ограниченное число раз за игру)
Эффект: в течении 5 минут любая карта, кроме карт Правящего Дома, старших карт своего Дома и именных других Домов испытывает сильное желание помочь всеми силами
(строго по формулировке поручения)
Отыгрыш: Пожать руку, глядя глаза «Ты же мой друг! Помоги мне.»

@темы: правила 2

21:43 

ВНИМАНИЕ - ЭЛЕКТРИЧКИ

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
С 31 октября состоится переход электричек на зимнее расписание.
Так что в понедельник будет выложено НОВОЕ расписание электричек до ст.Лемболово. Будьте внимательны.

07:26 

О картах, отношениях внутри Домов и между Домами

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
О картах, отношениях внутри Домов и между Домами

Превращаться в карты жители Страны Чудес начали некоторое время назад. Первым как раз стал Лорд Лета, Король-Солнце. После своего потрясающего выигрыша, поставившего с ног на голову весь мир – когда в середине Осени вдруг наступило Лето. После того, как Лорды и их гости вдоволь налюбовались вновь распустившимися цветами и насладились вернувшимся теплом, кто-то заметил, что Лорд Лета несколько изменился. Он стал картой - Королем Черви. Эти изменения мало сказались на его внешнем облике, просто вдобавок он стал еще и картой. Никаких изменений в самоощущении он тоже не заметил, да и вообще превращение в Короля любимой масти только наполнило его гордостью. После того, как эффект от его выигрыша рассеялся, и Осень вернулась в свои права, из Короля он превратился в Герцога Черви – титулом Короля обладал лишь Лорд козырной масти на то время, пока длится эффект от выигрыша.

После этих событий и остальные жители Страны Чудес начали превращаться в карты. Не только в Доме Лета/Черви, но и во всех Благородных Домах, не зависимо от того является ли картой их Лорд. Условия, при которых происходила подобная метаморфоза, оставались неявными. Кто-то бегал и кричал, что хочет стать картой, и становился ею рано или поздно (правда, совсем не факт, что именно той, какой хотел), кто-то просто жил, занимаясь своими делами, а потом обнаруживал, что свершилось превращение.

Став картой, существо не отслеживает никаких изменений в своем самоощущении. Ему хорошо и комфортно. Оно на своем месте и может заниматься любимым делом – принося максимальную пользу своему Дому. Более того, этим самым любимым делом стало заниматься легче, ибо у карт стали проявляться дополнительные способности – скиллы – помогающие выполнять необходимые должностные обязанности.

Новоявленная карта не замечает этого за собой, но ее характер начинает меняться. Характерные черты и привычки постепенно становятся все более четко выраженными. А так как жители Страны Чудес и раньше были склонны к гротеску, то теперь некоторые черты характера начинают стремиться к абсолюту. К примеру, если существо привыкло вставать с кровати исключительно с левой ноги, то теперь, став картой, оно может отказаться вставать вообще, если ему не будет предоставлена возможность сделать это именно с левой ноги и никак иначе. Или расстроиться и закатить истерику с битьем тарелок (в меру темперамента, конечно), если по каким-то причинам пришлось изменить своей привычке и встать с правой ноги.


Взаимоотношения внутри Домов

Внутри Благородных Домов изначально существовала строгая иерархия. Присягнувший на верность Дому, становился с ним единым целым и физически не мог противиться приказам Герцога, Герцогини и Первого Рыцаря. Это не было вопросом воли или своеволия – это скорее физический закон данного мира, заложенный в природу существа. Приказы остальных, стоящих в иерархии лишь ненамного выше, были не столь абсолютны.

Изначальная иерархия, принятая в Благородных Домах, и иерархия карт очень похожи. Единственное различие в том, что если раньше в Доме могло быть несколько рыцарей, посыльных, фрейлин и т.д., то теперь Валетом становился лишь Первый Рыцарь – Защитник Чести Дома, Шестеркой – лишь один из Посыльных и т.д. Остальные встраивались в систему на более низшие ранги или не встраивались в нее вовсе, оставаясь просто подданными Благородных Домов.

Став картами, жители Страны Чудес обнаружили, что иерархия внутри Дома стала еще жестче, хоть основные принципы и остались неизменными:

Старшая карта сильнее младшей. Младшая не может ослушаться прямого приказа старшей карты (слово «приказываю» или «повелеваю»). Если различие между ними в один пункт – то младшая карта может попробовать попросить отменить приказ, возмущаться, юлить и выполнить приказ криво, но совсем не выполнить не может. Если в два и больше, то уже никак. Приказывать можно сделать только конкретные простые действия, если они не затрагивают основных инстинктов. (нельзя приказать влюбиться или задать долговременную программу, но вполне можно приказать нанести себе телесные повреждения (-столько-то хитов – работает только с картами, имеющими право/возможность применять оружие. Остальным при подобном приказ придется идти и убиваться об валетов.). Приказам именных карт не перечат.
Каждая карта может отдать только один приказ за один раз. ("принеси чашку", но не "Принеси чашку, завари чай и вылей в раковину"). Для именных карт нет ограничения в количестве приказов, для номерных – один приказ одной карте в полчаса. (контроль с обеих сторон)

Но что заметили все – картам намного проще выполнять свои должностные обязанности – Глашатая, Церемониймейстера и т.д. У них появлялись новые способности (скиллы), помогающие в этом.

Так же место, которое занимает та или иная карта накладывает отпечаток на ее характер. Карты с Шестерки по Десятку включительно обычно начисто лишены амбиций в плане продвижения наверх, оставляя подобные развлечения на долю именных карт. Зато есть амбиции из серии стать лучшим в своем деле. Лучшим Посыльным, лучшим Церемониймейстером, лучшим Глашатаем. Они бесконечно влюблены в свое дело. Ну и, кроме того, это тоже способ поддержать честь и престиж своего Дома. И, тем не менее, младшие карты, да и просто подданные, занимающие эту должность в иерархии, очень часто весьма тесно общаются со своими коллегами из конкурирующих домов.


Отношения между Домами


Все Благородные Дома равны между собой. Но, естественно, каждый считает собственный Дом самым лучшим. В свой черед каждый правит сообразно своей природе и силе, но не зверствует чрезмерно, помня о том, что с очередным поворотом Колеса и сменой Сезона, сменится и Правитель.

Так что, выяснять, чей же Дом лучше, приходится мирными методами – чей Праздник Середины Правления был самым пышным, чей Шут самый искусный, чей Церемониймейстер самый лучший, чей Рыцарь победил в Рыцарском турнире и т.д. По результатам предыдущих соревнований: самый искусный Шут – из Благородного Дома Зимы/Пик, самый лучший Церемониймейстер – Белый Кролик из Благородного Дома Лета/Черви, а в последнем Рыцарском Турнире победила Леди Виктория – Рыцарь Благородного Дома Весны/Бубны.

Герцог Правящего Дома становится Королем и Владыкой Высокого Замка. Все представители Правящего Благородного Дома имеют +1 хит к своему обычному количеству хитов и имеют право отдавать приказы всем нижестоящим из всех остальных Домов. Их приказы воспринимаются как приказы старших собственного Дома.

Старшие карты/подданные других Домов могут принудить представителя Дома к повиновению, запугав или обманув, но подчиняться ли им, он решает сам.

@темы: правила 2

11:11 

Сетка ролей

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
В Стране Чудес всегда было четыре Благородных Дома – Зима, Весна, Лето и Осень. С недавнего времени они начали становиться Домами карточных мастей. На данный момент мы имеем четыре Благородных Дома, с правителями – Карточными Королями. Примерно 2/3 их подданных уже стали картами.

Сейчас, в Праздник Межсезонья, в Стране Чудес находятся:
- Жители Страны чудес – самые разные существа – карты или не карты, по выбору, но в любом случае все они являются подданными одного из Домов.
- Гости, пришедшие в этот мир в праздник Осеннего Равноденствия (полтора месяца назад) и принесшие или еще не принесшие присягу одному из Правителей. Желающие уйти или остаться.
- Гости, которые попали в мир только сейчас – в день Праздника Межсезонья.

Итак:


Правящий Благородный Дом Осени/Треф

(Осень, Земля, Закат, Запад)

Статусы:
К♣ - Хозяин Осени – роль занята (Хорус)
Д♣ - Герцогиня Кварана (Принцесса-лягушка) - роль занята (Зоя)
В♣ - Сэр Рыцарь Тарантул – роль занята (Охзар)
Фрейлина Герцогини Квараны - женщина-кошка - роль занята (Нубия)
10♣ - богема – Соня – роль занята (Соня)
9♣ - ? - Церемониймейстер – роль свободна
8♣ - ? - Глашатай - роль свободна
7♣ - карта - Собиратель и Хранитель - есть заявки
6♣ - Посыльный – бывший валет - роль свободна
Земля - роль занята (Луэнель)

Благородный Дом Зимы/Пики
(Зима, Воздух, подземный огонь, Ночь, Север)

Статусы:
К♠ - карта - Герцог Холод – роль свободна
Д♠ - Герцогиня Обсидиания (Черная Королева) – роль занята (Юки)
В♠ - Сэр Черный Рыцарь - Кай - роль занята (Граф)
Фрейлина Герцогини Обсидиании - волчица - роль занята (Ольга)
10♠ - богема – Мартовский, он же Черный, заяцроль занята (Лаяна)
9♠ - ? - Церемониймейстер - роль свободна
8♠ - ? - Глашатай - роль свободна
7♠ - ? - Собиратель и Хранитель - есть заявки
6♠ - ? - Посыльный - роль свободна
Ветерроль занята (Амнелл)

Благородный Дом Весны/Бубны
(Весна, Вода, Рассвет, пробуждение, Восток)

Статусы:
К♦ - карта - Король Рассветного Замка - роль свободна
Д ♦ - Королева Весны, Прекрасная леди, Пробуждающая жизнь - роль занята (Чоля)
В♦ - Леди Белый Рыцарь - Виктория - роль занята (Герика)
Фрейлина Герцогини - Синяя Гусеница - роль занята (мастерская роль - Алекс)
10♦ - бард - Мерцающий огонек (он же болотный) –роль занята (Сова)
9♦- Церемониймейстер - Шляпник (гость, некогда пришедший в Страну Чудес и присягнувший Дому Весны) – Роль занята (Лирана)
8♦ - ? - Глашатай - роль свободна
7♦ - ? - Собиратель и Хранитель - есть заявки
Посыльный - роль занята(Полина)
Вода - роль занята (Наместник Оги)

Благородный Дом Лета/Черви
(Огонь земной и небесный, Лето, Полдень, Юг)

К♥ - Король-Солнце - роль занята (Кортиум)
Д♥ - Герцогиня Феникса (Жар-Птица) - роль занята (Шики)
Первый Рыцарь Благородного Дома Весны Сэр Ренард Великолепный - роль занята (Юшон)
10♥ - шут – Трулляля – роль занята (Кактус)
9♥ - Церемониймейстер – Белый Кроликроль занята (Сакура)
8♥ - Глашатай - Саламандр - роль занята (ДамТеррион)
7♥ - ? - Собиратель и Хранитель - роль свободна
6♥ - Посыльный - роль занята (Татьяна)
Огонь - роль занята(Дмитрий)


Гости:

Игрок - мастерская роль (Тай)
Чеширский кот, еще почти котенок - роль занята (Андрэ)
запись создана: 05.10.2010 в 17:38

@темы: правила 2

07:25 

О Мироустройсте

narika aka Tai_fox_silver
Смерти нет
О Мироустройстве

Высокий Замок и резиденции Благородных Домов

В Центре Страны Чудес стоит Высокий Замок. Именно здесь происходят все празднества, организуемые Правящим Домом. Каждый из Благородных Домов имеет свою резиденцию в подвластном ему краю – Замок Осени на Западе, Замок Зимы на Севере, Замок Весны на Востоке и Замок Лета на юге. Эти направления – вотчины Благородных Домов, в которых всего сильнее проявляется их власть.

Резиденции соединены с Высоким Замком через зеркала-порталы, позволяющие перейти из одного места в другое. Всего в Высоком Замке четыре больших зеркала, по числу Благородных Домов. Когда один из Домов становится Правящим, то на время Правления его резиденция составляет с Высоким Замком одно целое, и эту связь не разорвать. Порталы в другие Дома могут быть заблокированы Правящим Домом снаружи – никто не сможет попасть из Резиденции в Высокий Замок – или Благородным Домом изнутри – никто, кроме Правящего Дома, не может попасть из Высокого Замка в Резиденцию. В момент Смены Правления, когда Правящий Дом теряет свою силу – блокировка снимается. К подобным мерам, как с одной, так и с другой стороны, прибегают редко.

В обычном режиме попасть через зеркало в Резиденцию Благородного Дома могут только представители этого Дома. Все остальные только в сопровождении членов Дома, которые за руку проводят гостя через портал.

Представители Правящего Дома могут проходить через все зеркала.

Зазеркалье


Из Высокого Замка можно попасть куда угодно, но иногда что-то происходит неправильно, и идущий может оказаться в странном пространстве, которое жители Страны Чудес прозвали Зазеркальем. Многие хоть раз да попадались в эту зеркальную ловушку, но рассказать о ней могут немногое – лишь смутные впечатления о пустынных переходах, когда слышишь, что где-то за стенкой кто-то говорит. Вроде бы кто-то с кем-то там встречался… но воспоминания так искажены, что верить им трудно. Рано или поздно страдалец находил зеркало, выходящее в реальный мир и привлекал к себе внимание остальных. Тогда обращались за помощью к Зеркальщику, который и вызволял несчастного из ловушки.

На данный момент в Стране Чудес есть два Зеркальщика – существа, которые могут свободно перемещаться по зеркалам и Зазеркалью, а так же приводить или выводить из него кого-то:
- Леди Обсидиания – Герцогиня Благородного Дома Зимы или Пик,
- Трулялля – Десятка и шут Благородного Дома Лета или Черви.

По слухам, сейчас в Стране Чудес появился еще один Зеркальщик – Гость Игрок, что выглядит довольно странно, так как обычно Гости обретают какие-либо необычные свойства лишь после того, как присягнут одному из Домов, а Игрок так никому и не присягнул. На Празднике Межсезонья у него есть последний шанс для этого, иначе по законам мира при смене Правящего Дома он будет вынужден покинуть Страну Чудес – Гости, не присягнувшие ни одному из Домов – исчезают. Любая из дорог просто выведет его за пределы мира, который перестанет его удерживать.

Мир Снов

Сны жителей Страны Чудес реальны и материальны настолько, что образуют свой собственный мир – Мир Снов. Попасть туда можно, только уснув. В Мир Снов попадает то, что было забыто, потеряно, исчезло из Стран Чудес. Там всеми красками расцветают любые фантазии. Более того, если попросить Сновидца, то можно перенести особо понравившуюся фантазию – обычно какое-то явление, способность или предмет - в реальный мир. Воплотить ее.

Сейчас в Стране Чудес есть два Сновидца:
- Соня - Десятка и шут Правящего Благородного Дома Осени или Треф,
- Куйгорош, Мерцающий огонек – Десятка и шут Благородного Дома Весны или Бубны.

Сновидцы могут свободно ходить по Миру Снов и провести туда любого желающего на любой отрезок времени. Если кто-то пришел в Мир Снов в одиночку – без Сновидца, то может находиться там ограниченное время – пока не закончится песок в песочных часах. После этого он проснется. Да, и со свободным перемещением по Миру Снов у него будут проблемы.

Просто так ни с того ни с сего посреди дня уснуть не получится. Для этого нужно или выпить сонное зелье или впасть в кому. Или к вам подойдет сон в лице мастера и заберет с собой.

Стихии

У каждого Благородного Дома в добавление к связи с сезоном и направлением, которые дают ему силу, есть связь с определенной стихией. Стихии всех Благородных Домов известны:

Благородный Дом Осени – стихия Земля
Благородный Дом Зимы – стихия Воздух
Благородный Дом Весны – стихия Вода
Благородный Дом Лета – стихия Огонь

Лорды Благородных Домов могут управлять своими Стихиями. Более того, они могут общаться с ними – призывать, разговаривать, приказывать. И Стихии им повинуются. Со всеми остальными Стихии, если вообще снизойдут до ответа, общаются жестами – если ты сможешь понять треск огня, шепот ветра, плеск воды или шорох земли – хорошо, а нет, так не обессудь. Исключение – Мир Снов. Там любой может понять язык любой из Стихий, если, конечно, встретит ее во сне, и она снизойдет до ответа.

У Стихий нет своего тела – они могут принять подобие любой формы, но это все равно будет фигура из воды, языков огня, песка и камней или из затвердевшего воздуха.

Стихии – важная часть Праздника Межсезонья. Сила и символы Правления передаются от одного Благородного Дома к другому в присутствии всех четырех Стихий.


Итак, резюмируя:

Благородный Дом Осени (Треф) – направление Запад, стихия Земля
Благородный Дом Зимы (Пики) – направление Север, стихия Воздух (и неявная связь с огнем подземным, хтоническим)
Благородный Дом Весны (Бубны) – направление Восток, стихия Вода (и неявная связь с таким явлением, как свет)
Благородный Дом Лета (Черви) – с направление Юг, стихия Огонь (земной и небесный)

@темы: правила 2

Wonderland или Большая Игра

главная